Бонус
До 10 000₽ новым клиентам
Получить
Ксения ГолубеваКсения Голубева
19 декабря 2025 Время чтения: 16 минут
0
14
0

Правила игры в городки

Поделиться
Правила игры в городки

Городки — меткая бросковая игра: по квадрату «города» ставят фигуры из деревянных столбиков, а игроки выбивают их битой за наименьшее число бросков. Здесь можно быстро запустить простую партию во дворе или на даче по упрощённым правилам и при желании перейти к более строгому спортивному формату с официальными фигурами, размерами площадки и системой подсчёта очков.

Что такое игра в городки

Городки — это игра, где по квадрату «города» выставляют фигуры из деревянных столбиков, а участники по очереди выбивают их битой. Цель — разрушить фигуру и выбить все городки за как можно меньшее число бросков. Играют во дворе, на даче, на школьных площадках, в спортивных секциях и на официальных соревнованиях. Существуют простые дворовые правила для отдыха и строгие спортивные стандарты с точными размерами площадки, набором фигур и системой подсчёта.

Основная идея и цель

В начале розыгрыша в центре квадрата ставят фигуру из нескольких городков, а игрок становится на линию броска и метает биту. Городок считается выбитым, когда полностью выходит за пределы города и пригорода, а фигура — когда выбиты все её элементы. Партия — это серия фигур, которые игрок или команда проходит по очереди, стараясь уложиться в минимум бросков. Например, один участник может выбить простую «Палочку» с первого раза, а на более сложный «Пулемёт» уйдёт несколько попыток; в командной игре счёт ведут по сумме бросков всех игроков.

Кому подходят городки

Играть могут дети, подростки, взрослые и пожилые люди, так как нагрузку легко регулировать расстоянием броска и весом биты. Игра развивает координацию, меткость, глазомер и поддерживает командный дух.

  • Семья на даче — несколько простых фигур и броски с укороченной дистанции.
  • Компания друзей во дворе — мини-турнир между командами.
  • Школа или секция — тренировки по приближённым к официальным правилам.
  • Соревнования — строгий регламент, полный набор фигур и учёт каждого броска.

Быстрый старт: как играть в городки во дворе

Правила игры в городки

Чтобы начать игру во дворе или на даче, достаточно ровного пятачка земли, самодельных «городков» и одной палки вместо биты. Фигуру из нескольких предметов ставят в условный квадрат «города», игроки по очереди бросают палку с выбранной линии и стараются выбить все элементы за минимум попыток. Подойдут 2 человека или две небольшие команды, правила легко объяснить детям за несколько минут.

  1. Найдите или сделайте 5–10 «городков» (бруски, бутылки с песком) и 1–2 палки под биту.
  2. Нарисуйте или выложите квадрат «города» примерно 1–1,5×1–1,5 м и отметьте линию броска в 3–4 шагах для детей или 5–7 шагах для взрослых.
  3. Поставьте простую фигуру (например, «Пушку» или «Колодец») в центр квадрата.
  4. Разыграйте жребий, кто бросает первым, и договоритесь, сколько бросков на ход (1 или 2).
  5. Игроки по очереди бросают биту из‑за линии, не заходя за неё ногами.
  6. Когда в фигуре остаётся 1–2 городка, разрешите бросать с ближней линии (полукона), на 1–2 шага ближе.
  7. Считайте броски каждого игрока или команды и после выбивания фигуры переходите к следующей.

Минимальный набор и замена инвентаря

Для дворовой партии хватит 5–10 «городков» и 1–2 бит.

  • Городки: короткие деревянные бруски, обрезки досок, пластиковые бутылки 0,5 л с песком, плотные картонные цилиндры.
  • Бита: прямая палка длиной около предплечья и кисти вместе, черенок от лопаты, пластиковая труба.
  • Запас: ещё 1–2 предмета на случай поломки или спора, когда нужен «контрольный» городок.

Простая разметка и расстояния

Разметку можно сделать без рулетки, ориентируясь на шаги и ладонь.

  1. Отметить квадрат «города» примерно 1×1 м (ширина вытянутых рук ребёнка или взрослого).
  2. Провести линию броска: для детей 3–4 шага от ближней стороны квадрата, для взрослых 5–7 шагов.
  3. Наметить ближнюю линию (полукон) ещё на 1–2 шага ближе к городу, чтобы к ней переходить, когда останется 1–2 городка.

Порядок ходов и определение победителя

Сценарий игры во дворе можно упростить до нескольких правил.

  1. Игроки или команды тянут жребий, кто бросает первым.
  2. Каждый по очереди делает по 1–2 броска с дальней линии, пока в фигуре остаются городки.
  3. Когда остаётся 1–2 городка, все переходят на ближнюю линию.
  4. Городок считается выбитым, если он полностью вышел за пределы квадрата.
  5. Побеждает тот, кто выбил все городки своей фигуры за меньшее число бросков, либо команда, которая первой пройдёт оговорённое количество фигур.
  • Во дворовом формате удобно считать: 1 полностью выбитая фигура = 1 очко.
  • Если команды выбили одинаковое число фигур, выигрывает та, что потратила меньше бросков.
  • При полном равенстве проводят дополнительный раунд с одной фигурой «до первого преимущества».

Инвентарь и площадка: официально и по‑простому

Городки (рюхи) и бита

В городошном спорте используют 10 деревянных городков‑рюх длиной 10 см и диаметром 4,5 см. Материал — твёрдая порода дерева без трещин и сколов, масса одной рюхи обычно около 200–250 г. Бита — круглая палка длиной до 1 м (обычно 80–100 см), диаметром примерно 4–5 см, весом примерно 1–2 кг, его подбирают так, чтобы игрок мог контролировать бросок.

Для двора подойдут любые прочные цилиндры или бруски похожего размера. Важно, чтобы все «городки» были примерно одинаковыми по длине и толщине, тогда фигуры будут устойчивыми. Минимум нужно 5–10 штук: хватит для простых фигур и игры с детьми.

Биту во дворе заменяют черенком от лопаты, ровной палкой или пластиковой трубой. Длина — от локтя до кончиков пальцев вытянутой руки, диаметр — чтобы удобно обхватить одной рукой. Если играют дети, бита должна быть легче, без заусенцев и острых краёв.

Площадка, город и линии броска

Официальная площадка — прямоугольник с квадратом «города» 2×2 м в центре. Вокруг города идёт «пригород» — полоса шириной 0,5 м, где могут лежать выбитые городки. Линия дальнего кона для взрослых находится на расстоянии 13 м от ближней стороны города, полукон — на 6,5 м.

Во дворе город делают меньше, например 1×1 м, отмечают его палками, верёвкой или линией на земле. Пригород можно не выделять отдельно, достаточно оставить вокруг квадрата свободную полосу. Линию броска намечают на шаги: для детей 3–4 шага, для взрослых 5–7 шагов от ближней стороны города.

Город располагают так, чтобы за ним было безопасное пространство без людей, окон и машин. Кон и полукон проводят параллельно ближней стороне квадрата. Игроки бросают только из‑за этих линий, не заходят в город до остановки биты.

Штрафная линия и когда она нужна

Штрафная линия — отметка перед городом или сразу за лицевой линией, после которой вылетевший вперёд городок считают штрафным. Его могут вернуть в город или засчитать дополнительный бросок сопернику.

  • Имеет смысл вводить штрафную линию во дворовой игре, если участники часто выбивают рюхи далеко вперёд и спорят, считать ли их выбитыми.
  • Полезно обозначить её при игре по приближённым к спортивным правилам, чтобы привыкать к официальному разбору спорных ситуаций.
  • Можно не вводить штрафную линию при спокойной игре с детьми и начинающими, ограничившись договорённостью: выбитыми считаются городки, ушедшие в стороны и назад за город и пригород.

Примеры спорных ситуаций: городок вылетел вперёд и остановился между городом и штрафной линией — по строгим правилам он штрафной и возвращается в игру; рюха перелетела штрафную линию и ушла далеко вперёд — такой городок обычно считают выбитым, чтобы не затягивать розыгрыш.

Фигуры в городках: список и постановка

Классические фигуры и их описание

Во всех классических фигурах используют пять городков. Они ставятся в квадрате города так, чтобы их было видно с кона и полукону. Названия фигур:

  • Пушка — три городка кладут в линию вдоль оси броска, по одному городку приставляют к крайним под прямым углом, получается вытянутый «ствол» с утолщёнными концами.
  • Вилка — один городок у лицевой линии, от него под углом назад расходятся два «зубца», четвёртый и пятый усиливают основание и делают фигуру устойчивой.
  • Звезда — один городок в центре, от него лучами под углом раскладывают остальные четыре, образуя крест или диагональный «звёздный» рисунок.
  • Стрела — два городка образуют острый «нос», направленный к кону, за ними по оси ставят ещё три, формируя вытянутый «хвост».
  • Колодец — два городка кладут параллельно, сверху поперёк ещё два, пятый замыкает «крышу» или усиливает одну из сторон, получается маленький сруб.
  • Коленчатый вал — пять городков выкладывают ломаной линией с двумя изломами: центральный элемент смещён, крайние образуют характерные «колена».
  • Артиллерия — у лицевой линии ставят три городка в ряд как «орудия», два остальных поддерживают их сзади под углом, создавая низкую, но плотную фигуру.
  • Ракетка — четыре городка образуют замкнутый овал или прямоугольник‑«корзину», пятый крепится к нему с одной стороны и служит «ручкой».
  • Пулемётное гнездо — у лицевой линии выкладывают три городка основанием, ещё два ставят перпендикулярно, формируя высокий «уголок» или «амбразуру».
  • Рак — три городка составляют продолговатое «тело», по бокам под углом выставляют ещё два как «клешни», одна из которых обычно выдвинута вперёд.
  • Часовые — по краям ближе к лицевой линии ставят два отдельных «столбика» из городков, оставшиеся выкладывают между ними у основания, как низкую перемычку.
  • Серп — городки выкладывают дугой, выгнутой вправо или влево; направление подбирают под правшей или левшей, чтобы усложнить выбивание.
  • Тир — один городок ставят ближе к игроку, за ним по оси выстраивают линию из четырёх, как мишени в ряд на разной глубине.
  • Самолёт — три городка образуют продольный «фюзеляж», ещё два располагают поперёк по бокам как «крылья».
  • Письмо — фигура с наклонной диагональю: городки образуют «конверт» или букву, угол поворачивают так, чтобы правшам или левшам было сложнее выбить.

Для первых игр подходят простые и наглядные формы: «Пушка», «Колодец», «Стрела», «Ракетка», «Часовые», «Тир», «Звезда». Их легко собрать и объяснить детям.

Как ставить фигуры и в какой последовательности играть

Фигуры размещают внутри квадрата города, не выводя крайние городки за линии. Ось фигуры обычно направляют к кону, чтобы игрок видел «фасад». В полной партии из 15 фигур используют стандартную последовательность от «Пушки» до «Письма».

  • Набор из 6 фигур для детей: «Пушка», «Колодец», «Стрела», «Ракетка», «Звезда», «Тир» — играют по кругу 1–2 раза.
  • Набор из 10 фигур для двора: к предыдущим добавляют «Часовые», «Вилку», «Артиллерию», «Самолёт» и проходят их по порядку сложности.
  • Полный комплект из 15 фигур используют на тренировках и соревнованиях, придерживаясь классической очередности.

Для детей рекомендуют начинать с самых простых фигур и постепенно вводить более сложные («Серп», «Письмо», «Рак»), а взрослым можно сразу чередовать простые и сложные, чтобы партия была разнообразнее.

Как играть в городки по правилам

Начало партии и очередность бросков

Перед началом партии соперники тянут жребий. Победитель выбирает, кто бросает первым, и сторону площадки. В командной игре капитаны заранее определяют порядок игроков, его нельзя менять до конца партии.

Игроки по очереди выбивают одну и ту же фигуру. В классическом варианте на ход дают две биты: их бросают подряд из кона, затем очередь переходит сопернику или следующему члену команды. В упрощённой дворовой игре часто используют одну биту на ход, чтобы ускорить смену игроков.

Когда фигура считается выбитой

Городок считается выбитым, когда после броска он полностью вышел за пределы города и пригорода и не касается линий. Если хотя бы край рюхи стоит или лежит на линии, городок остаётся в игре. Фигура выбита, когда все пять городков вышли за эти границы.

Типичная спорная ситуация — городок перекатился в пригород и остановился на линии: по официальным правилам он не выбит. Ещё один пример — рюха вылетела вперёд, но осталась в штрафной зоне перед городом: её не засчитывают, а иногда возвращают на исходное место как штрафную.

Штрафные городки и потерянные броски

Штрафной городок — это рюха, вылетевшая вперёд за лицевую линию города, но оставшаяся в пределах штрафной зоны. В спортивном формате её возвращают внутрь фигуры или ставят на специальную точку, усложняя последующие броски. В любительской игре такой городок чаще просто кладут обратно в фигуру без дополнительных наказаний.

Потерянный бросок — попытка, которая не влияет на фигуру: бита не долетела до города, ушла в сторону или игрок нарушил линию броска. Бросок засчитывают, но изменений в положении городков нет. Для дворового варианта можно не считать потерянными лёгкие срывы у детей, чтобы сохранить интерес к игре.

Подсчёт очков и определение победителя

В классике считают количество бросков, затраченных на выбивание всего комплекта фигур: чем меньше, тем лучше. Есть формат, когда играют строго «по фигурам»: за каждую полностью выбитую фигуру игрок получает 1 очко, при этом лимит бросков на фигуру фиксирован (например, 4–6 попыток), а невыбитая фигура очков не даёт.

В варианте «по очкам» каждой фигуре присваивают ценность (простые — 1 балл, средние — 2, сложные — 3), а за невыбитую после лимита бросков добавляют штрафные баллы. В одиночной игре сравнивают суммарные очки или количество бросков, в командной суммируют результаты всех участников. Во дворе удобно вести счёт так: за каждую полностью выбитую фигуру команда получает одно очко, при равенстве очков побеждает тот, кто сделал меньше бросков или быстрее уложился в оговорённое время.

Упрощённые правила для детей и массовых игр

Для детского сада, школы или лагеря правила упрощают: оставляют несколько понятных фигур, сокращают расстояния и делают акцент на командной игре. Цель — чаще бросать, меньше ждать очереди и при этом соблюдать базовые принципы городков.

Оптимально использовать 5–10 фигур, играть короткими раундами и считать либо количество выбитых городков, либо время, за которое команда справилась с заданием. Ведущий заранее объясняет, с какого расстояния бросают разные возрастные группы и сколько попыток у каждого ребёнка.

Структура раунда в массовой игре обычно такая: ведущий объявляет фигуру и расстояние, каждый участник по очереди делает 1–2 броска, после чего подсчитывают выбитые городки или фиксируют время, за которое команда полностью выбила фигуру. Затем фигуру быстро переставляют и запускают следующий раунд по тому же алгоритму.

Для массовых игр подходят форматы: личное первенство, когда каждый выбивает одну фигуру; командные эстафеты с передачей биты; станционные игры, где группы по очереди переходят от одной фигуры к другой. Во всех вариантах важно держать стабильный темп и не допускать скопления детей у линии броска.

Безопасность остаётся обязательным условием: ведущий следит за дистанцией между участниками, контролирует выход на площадку и подбирает лёгкий инвентарь. При большом количестве детей удобнее назначить помощников, которые собирают городки и следят за порядком у кона.

Фигуры, расстояния и форматы игр

Для детей достаточно простых фигур из классического набора: «Пушка», «Колодец», «Стрела», «Часовые», «Вилка», «Звезда», «Тир», «Ракетка», «Самолёт», «Артиллерия». Они наглядны и быстро ставятся, что сокращает паузы между раундами.

Возраст Расстояние до города
5–7 лет 2–3 м
8–10 лет 3–4 м
11–14 лет 4–5 м
15+ лет 5–6 м

Примеры форматов:

  • Эстафета. Команда выстраивается в колонну, каждый выбивает по одной фигуре или по одному городку и передаёт биту следующему; побеждает команда, первой выполнившая оговорённое количество выбитых фигур.
  • Игра на время. Задаётся фиксированное время (например, 5 минут), за которое команда должна выбить как можно больше фигур; счёт ведут по количеству полностью выбитых фигур за отведённый интервал.
  • Игра на количество. Каждой команде дают одинаковое число бросков (например, по 20–30), затем считают суммарное количество выбитых городков или фигур; выигрывает команда с наибольшим результатом.
  • Игра на точность. Участники по очереди бьют по одной и той же фигуре с одинакового расстояния, ведут личный счёт выбитых городков; можно ограничить число попыток для каждого игрока.

Безопасность при игре с детьми

Площадку выбирают вдали от дорог, окон и твёрдых препятствий; вокруг кона и города оставляют свободную зону. Биты и городки делают лёгкими, без острых кромок и трещин.

Во время броска в городе и между линией броска и фигурой никого не должно быть. Дети стоят сбоку или позади бросающего на расстоянии не менее 2–3 метров, в круг бросков выходит только один участник.

Поднимать биту и городки разрешают только по команде ведущего. При первых признаках усталости или переохлаждения игру прерывают, чтобы сохранить внимание детей и избежать случайных травм.

Официальный городошный спорт кратко

Городки существуют как официальный вид спорта с утверждёнными правилами, инвентарём и разметкой площадки. Регламент закреплён приказом Министерства спорта РФ и документами профильных федераций, где подробно расписаны фигуры, порядок игры и требования к соревнованиям.

В официальной системе проводят личные, командные и лично-командные турниры. Спортсмены выступают в возрастных группах: дети, юноши, взрослые, ветераны; для каждой категории задают свои дистанции броска и иногда массу инвентаря.

Стандартная дистанция для взрослых мужчин — 13 м от кона до города, для женщин и старших подростков её уменьшают, для младших групп используют ещё более короткие расстояния. На тренировках тренеры часто начинают с полукона, а затем переводят спортсменов на полную дистанцию.

Полный текст официальных правил публикуют в приказах Минспорта РФ и на ресурсах городошных федераций. Эту статью удобно использовать как краткую шпаргалку: по ней можно понять термины, фигуры и общий ход партии, а детали судейства и протоколов уточнить в регламенте.

Соревнования, дистанции и где читать полные правила

В городошном спорте проводят личные турниры (каждый играет за свой результат), командные встречи и лично-командные соревнования, где суммируют индивидуальные показатели участников команды. Формат задаёт количество партий, порядок смены фигур и систему подсчёта очков.

Ориентиры по дистанциям такие: взрослые мужчины обычно бросают с 13 м, женщины и старшие подростки — с меньшей линии (около 8–10 м), младшие юные спортсмены — ещё ближе к городу (5–7 м). Конкретные значения и допуски по возрастам, а также размеры площадки и инвентаря фиксируют в официальных правилах.

Актуальный регламент вида спорта «городошный спорт» утверждает Министерство спорта РФ, а пояснения и методические материалы готовят региональные и всероссийские федерации. Краткие сведения из этой статьи помогают быстрее разобраться в терминах и структуре игры, а для участия в соревнованиях спортсмены и тренеры опираются на полный текст правил.

Техника броска и типичные ошибки

Стойка, хват и прицеливание

Исходная стойка: ноги на ширине плеч, носки чуть развернуты, корпус развернут к городу примерно на 45°. Правша ставит левую ногу ближе к линии броска, левша — наоборот. Вес тела распределяют равномерно, без сильного наклона вперёд.

Биту держат двумя руками: рабочая рука снизу, вторая сверху, ладони плотно обхватывают рукоять. Хват средний, без зажима, чтобы бита шла по прямой траектории, а не «гуляла» в кистях. Локти опущены, плечи расслаблены.

Прицеливание строят по линии «глаза — бита — центр фигуры». Взгляд фиксируют на том городке, который нужно выбить первым. Замах плавный назад, затем бита идёт вперёд по низкой дуге, выпуск — на уровне пояса, без рывка вверх.

  • Базовые упражнения на короткой дистанции (3–5 м): сериями бросать по одной простой фигуре, считать только точные попадания; выполнять по 10–15 бросков без замаха, почти из места, чтобы почувствовать прямолинейное движение биты.
  • Дополнительные упражнения: чередовать броски с открытыми и закрытыми глазами на замахе, концентрируясь на ровном выпуске; пробовать броски с разной силой, но с одинаковой траекторией, чтобы лучше контролировать направление.

Частые ошибки новичков

  • Слишком широкий замах. Бита уходит высоко за спину, траектория рвётся. Решение: сократить дугу до уровня плеч, контролировать движение перед зеркалом или напарником.
  • Рывок в конце броска. Игрок «добавляет» силу кистью, бита уходит в сторону. Решение: бросать в среднем темпе, следить, чтобы скорость была ровной от начала до конца.
  • Спешка и бросок «на бегу». Ноги двигаются, корпус заваливается, падает точность. Решение: перед каждым броском фиксировать стопы и делать короткую паузу на прицеливание.
  • Бросок только «из плеча». Рука быстро устает, снижается контроль. Решение: подключать корпус и лёгкий поворот бёдер, а плечо оставлять расслабленным.
  • Отсутствие прицела. Игрок смотрит «в никуда» и бросает наугад. Решение: перед каждым броском выбирать конкретный городок‑мишень и удерживать на нём взгляд до выпуска биты.

Термины игры в городки: глоссарий

Термин Простое объяснение
Город Квадратная площадка, откуда выбивают фигуры. В спортивном варианте обычно 2×2 м.
Пригород Зона вокруг города. Городки, вылетевшие сюда, ещё участвуют в игре и их нужно добивать.
Кон Дальняя линия броска. С неё начинают выбивать фигуру взрослые игроки.
Полукон Ближняя линия броска. К ней переходят, когда в фигуре остаётся один–два городка.
Штрафная линия Черта перед городом. За неё ставят штрафные городки или запрещают заходить игрокам.
Фигура Комбинация из пяти городков, выложенных в определённой форме (Пушка, Вилка и др.).
Рюха (городок) Короткий цилиндрический брусок, из которого строят фигуры.
Бита Длинная палка или составной снаряд, которым бросают по фигурам из-за линии кона.
Партия Завершённая серия фигур, которую игрок или команда проходит по установленным правилам и по итогам которой определяют результат.
Потерянный бросок Бросок, после которого положение городков не изменилось или был нарушен порядок броска; попытка засчитывается, но не приближает к выбиванию фигуры.

Частые вопросы о правилах игры в городки

Как играть в городки во дворе, если нет официальной площадки?
Нарисуйте на земле квадрат «города» примерно 1,5×1,5 м и линию броска в 5–7 м. Для пригорода оставьте вокруг квадрата по 0,5–1 м. Остальное подстраивайте под место и возраст игроков.

Сколько городков и бит нужно, чтобы начать?
Минимум — 5 городков и 1 бита, этого достаточно для одной фигуры. Удобнее иметь 10 городков, чтобы не собирать их после каждого броска. Для командной игры достаточно двух бит.

Какие фигуры обязательны для начинающих?
Для старта подойдут простые: «Пушка», «Вилка», «Колодец», «Стрела», «Артиллерия». Остальные добавляйте позже, когда игроки уверенно выбивают базовые формы.

С какого расстояния бросать взрослым и детям?
Взрослым во дворе удобно 5–7 м, детям 6–8 лет — 3–4 м, 9–12 лет — 4–6 м. При первых тренировках расстояние лучше сократить и постепенно увеличивать.

Когда городок считается выбитым?
Городок выбит, если он полностью вышел за пределы квадрата города и пригорода. Если часть его касается линии или лежит внутри, его продолжают выбивать.

Чем дворовые правила отличаются от спортивных?
Во дворе свободно меняют размеры площадки, число бросков и фигур, часто не вводят штрафные городки. В спорте размеры, последовательность фигур, штрафы и учёт бросков строго фиксируют в регламенте.

Можно ли играть одному?
Да, одиночная игра подходит для тренировки меткости. Удобно засекать, за сколько бросков получится выбить выбранный набор фигур, и сравнивать результат с прошлой попыткой.

Краткий вывод

Чтобы начать играть в городки, достаточно ровной площадки, 5–10 городков и одной биты или палки. Нужен квадрат «города», линия броска и базовое понимание, что цель игры — выбить фигуру за как можно меньше бросков.

Для дворового уровня правила гибкие: можно уменьшать расстояния, сокращать набор фигур, играть «на количество» или «на время». Такой формат подходит детям, семьям и компаниям на даче, помогает развивать меткость и координацию без сложного инвентаря.

Спортивный уровень опирается на официальные размеры площадки, полный список из 15 фигур, строгий учёт бросков и штрафов. Этот вариант выбирают для секций и соревнований, когда важны точные правила и сопоставимые результаты.

Оптимальный путь — начать с простых дворовых правил, освоить бросок и несколько базовых фигур, а затем, при интересе, перейти к полному регламенту. Так игроки получают удовольствие от игры сразу и при желании могут развиваться до уровня городошного спорта.

Поделиться
Редактор новостей
Ксения Голубева
Ксения Голубева
Автор аналитических материалов и прогнозов на сайте «Беттинг-Центр», наблюдатель спортивного мира и исследователь статистики с 2013 года.
4 подписчика
0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Прогнозы на спорт
20 Дек 23:00
Лидс - Кристал Пэлас
20 Дек 23:00
Реал Мадрид - Севилья
20 Дек 23:00
Эвертон - Арсенал
20 Дек 22:45
Ювентус - Рома
20 Дек 20:30
Осасуна - Алавес
20 Дек 20:30
РБ Лейпциг - Байер Л
20 Дек 20:30
Тоттенхэм - Ливерпуль
20 Дек 20:00
Лацио - Кремонезе
20 Дек 18:15
Леванте - Реал Сосьедад
20 Дек 18:00
Брайтон - Сандерленд
Узнавай прогнозы первым в наших соцсетях

Самые свежие составы, новости, коэффициенты, прогнозы. Конкурсы. Поддержка в проблемах с букмекерами.

Мобильное приложение

Всё из мира спортивных ставок всегда под рукой.

Вход в личный кабинет

На указанный номер было отправлено сообщение с кодом подтверждения, введите этот код в поле ниже

Повторная отправка кода через

Добро пожаловать!

Спасибо, что вы с нами