Бонус
До 10 000₽ новым клиентам
Получить
Ксения ГолубеваКсения Голубева
12 декабря 2025 Время чтения: 15 минут
0
6
0

Кошонет что это в петанке

Поделиться
Кошонет что это в петанке

Кошонет в петанке — это маленький деревянный шар, в который игроки «целятся» металлическими шарами: очки получает та команда, чьи шары лежат ближе всего к кошонету. От его положения зависит тактика розыгрыша, поэтому важно понимать, как выглядит кошонет, по каким правилам его бросают и как выбрать подходящий инвентарь для игры.

Что такое кошонет и откуда пошло название

Кошонет в петанке — это центральная цель игры: маленький шар, к которому игроки подбрасывают свои металлические шары. Пока на площадке нет кошонета, гейм не начинается и очки не считаются, потому что именно расстояние до него определяет результат розыгрыша.

Во французском языке этот шар называется cochonnet, что дословно значит «поросёнок». Название связано с уменьшительной формой от слова «cochon» — «свинья»; в русском языке закрепилась передача звучания через букву «ш».

В речи и текстах встречаются разные варианты: «кошонет», «кошоннэ», реже «кошон». Все они обозначают один и тот же деревянный целевой шар, вокруг которого строится партия в петанк.

  • маленький шар диаметром около 3 см;
  • обычно сделан из твёрдого дерева;
  • лежит на площадке и служит ориентиром для бросков;
  • по положению к нему считают очки в каждом гейме.

Базовое определение кошонета

Кошонет — это небольшой, чаще всего деревянный шар светлого или яркого цвета, который кладут или бросают на площадку в начале гейма. Он остаётся неподвижной целью, пока его не сдвинут удачным броском, и задаёт расстояние, на котором команды ведут борьбу.

Для кошонета используют плотные породы дерева, чтобы шар не раскалывался при ударах металлических шаров и меньше стирался о гравий. В тренировках иногда применяют синтетические варианты, но в официальных играх преобладает дерево.

После выбора стартового круга один из игроков бросает кошонет на разрешённую дистанцию. С этого момента каждый следующий бросок оценивают только по тому, насколько близко шар остановился к кошонету.

  • кошонет всегда один на гейме;
  • игра идёт до тех пор, пока все шары не сыграны;
  • после завершения гейма кошонет бросают снова с новой точки;
  • любое изменение его положения влияет на счёт и тактику.

Характеристики кошонета и отличие от шаров

Кошонет меньше и легче игровых шаров и служит только целью. Его делают из твёрдого дерева, иногда из синтетики, чтобы он выдерживал удары и оставался заметным на грунте. От правильных размеров и материала зависит корректность игры и удобство замеров расстояния.

Параметр Требование по правилам
Материал Твёрдое дерево, реже одобренная синтетика
Диаметр 25–35 мм (чаще около 30 мм)
Вес Около 10–20 г, зависит от породы дерева
Цвет Хорошая видимость на фоне грунта и шаров

Металлические шары для петанка значительно крупнее и тяжелее: их диаметр обычно 70–80 мм, а вес — 650–800 г. Они всегда металлические, с гравировкой или насечками, чтобы игрок различал свои шары и мог уверенно держать их в руке.

  • кошонет — цель, один на гейме; шары — снаряды, по 2–3 на игрока;
  • кошонет из дерева, шары из металла;
  • кошонет лежит на площадке, шары бросают к нему;
  • кошонет легче, его проще сдвинуть броском.
  • Не путать: маленький деревянный шар — это кошонет,
  • все крупные металлические — игровые шары,
  • кошонет всегда один, а шаров у команды несколько,
  • по расстоянию именно до кошонета считают очки.

Материал, размер и вес

Стандартный кошонет делают из плотных пород дерева, чтобы он не крошился при контакте с металлом и не менял форму от влаги. Лакировка защищает поверхность и улучшает видимость, но не должна делать шар скользким.

Официальный диаметр находится в диапазоне 25–35 мм. Слишком маленький шар трудно увидеть и измерить, слишком крупный уже мешает шарам и искажает игру. Для любительской практики подойдёт диаметр около 30 мм — его хорошо видно и удобно мерить рулеткой или циркулем.

Вес жёстко не регламентируют, он следует из размера и породы дерева. Важно, чтобы кошонет был достаточно лёгким для естественного отскока, но не настолько, чтобы улетать от каждого касания. Синтетические варианты для тренировок часто повторяют тот же диаметр и массу, чтобы ощущения и траектория оставались близкими к турнирным.

Роль кошонета в игре и подсчёте очков

Кошонет задаёт цель для всех бросков и определяет, какая команда получает очки в гейме. Каждый розыгрыш сводится к одному вопросу: чей шар после остановки ближе к этому маленькому деревянному шару. Пока на площадке есть хотя бы один шар, положение кошонета остаётся главным ориентиром.

После того как обе стороны выбросят все шары, судят только по расстоянию до кошонета. Команда, чей ближайший шар стоит ближе всех, получает от 1 до нескольких очков — по числу своих шаров, которые расположены ближе к кошонету, чем лучший шар соперника. Поэтому важен не только точный бросок, но и умение сдвинуть цель или закрыть к ней путь.

Смещение кошонета одним точным попаданием меняет расстановку сил: выигрышные шары могут оказаться далеко, а ранее неудачный бросок — внезапно стать лучшим. Тактика строится вокруг выбора дистанции до кошонета, попыток приблизить к нему свои шары и, при необходимости, выбить чужие или саму цель.

По логике счёта петанк напоминает боулз или кёрлинг: везде считают, чей снаряд ближе к центральной точке. Разница в том, что в петанке сама точка подвижна — кошонет можно сдвинуть ударом, отправить в аут или спрятать за шары, что добавляет игре больше вариантов для тактических решений.

  1. Команда с правом хода бросает кошонет на допустимую дистанцию.
  2. Из того же круга бросают первый металлический шар к цели.
  3. Далее всегда бросает та сторона, чьи шары сейчас дальше от кошонета.
  4. Розыгрыш продолжается, пока обе команды не израсходуют все шары.
  5. Измеряют расстояния до кошонета и определяют, чей ближайший шар лидирует.
  6. Считают, сколько шаров этой команды ближе к кошонету, чем лучший шар соперника.
  7. Полученное число заносят в счёт; следующий гейм начинается с броска кошонета команды, набравшей очки.

Подсчёт очков вокруг кошонета

Гейм начинается, когда команда, имеющая право хода, бросит кошонет и первый шар. Далее соперник бросает до тех пор, пока не поставит свой шар ближе к цели, либо не израсходует шары. Каждый новый бросок всегда делает та сторона, чьи шары сейчас дальше от кошонета.

Когда все шары обеих команд сыграны, измеряют расстояние до кошонета. Сначала определяют, чей ближайший шар лидирует. Затем считают, сколько шаров этой же команды стоят ближе к кошонету, чем первый по расстоянию шар соперника. Полученное число и есть очки за гейм, максимум — столько, сколько шаров у команды.

Пример. Команда А и команда Б играют по три шара на человека. После завершения розыгрыша самый близкий шар принадлежит А, ещё два её шара тоже ближе к кошонету, чем лучший шар Б. Команда А получает 3 очка, следующий гейм начинается с броска кошонета этой же командой.

Как правильно бросать и располагать кошонет

Точный бросок кошонета задаёт удобную дистанцию для своей команды и сразу создаёт давление на соперника. Игрок, который отвечает за этот бросок, фактически выбирает длину гейма и характер борьбы: ближе и короче для точных «укладчиков» или дальше для сильных стрелков.

Кошонет бросают из стартового круга диаметром около 50 см, начерченного на грунте или обозначенного пластиковым кольцом. Игрок становится обеими ногами внутри круга, бросает «поросёнка» вперёд по направлению игры и не выходит из круга, пока кошонет не остановится.

По официальным правилам FIPJP кошонет должен лечь на расстоянии от 6 до 10 метров от круга, в пределах площадки, на открытом и видимом месте. Он не должен оказаться ближе установленного минимума к бортикам, стенам, деревьям и другим жёстким препятствиям, чтобы у обеих команд оставалось пространство для бросков.

Если бросок нарушает требования — кошонет слишком близко, слишком далеко, в ауте или в яме, где его не видно, — право броска переходит сопернику. Поэтому важно уметь стабильно посылать шар в нужный сектор, а не надеяться на случайный удачный отскок.

Кто бросает и на какой дистанции

В начале матча и после каждого выигранного гейма кошонет бросает команда, которая имеет право первого хода. Обычно это делает ведущий игрок (плейсер): он лучше чувствует дистанцию, на которой партнёрам удобнее класть шары и защищать результат.

Если команда не смогла выполнить корректный бросок по правилам, соперник получает возможность сам выбрать точку. Так право задавать дистанцию переходит от одной стороны к другой и становится частью борьбы: кто точнее контролирует длину, тот чаще навязывает свой стиль игры.

В официальных соревнованиях минимальная и максимальная дистанции жёстко заданы регламентом FIPJP: кошонет должен лечь не ближе нижней границы и не дальше верхней, измеренных от внутреннего края круга. Дополнительно соблюдают отступ от любых стационарных препятствий и от линий аутов, чтобы цель оставалась в игре даже при небольшом сдвиге.

Ошибки при броске кошонета

Типичные промахи новичков связаны с длиной и положением: бросок слишком короткий, перелёт за допустимую дистанцию, вылет за границы площадки или посадка в ямку, из-за которой кошонет почти не видно. Каждая такая ошибка либо даёт сопернику право перебросить, либо приводит к переигровке гейма.

  • Слишком близко: тренировать мягкий, но более энергичный бросок, ориентироваться на визуальные метки на грунте.
  • Слишком далеко: снижать замах, отпускать шар ниже, контролировать усилие рукой, а не корпусом.
  • Аут: целиться в центр площадки, избегать бросков вдоль самой линии, учитывать уклон и отскок.
  • Невидимая точка: выбирать ровное место, где кошонет не «тонет» в яме, и проверять видимость из круга.

Полезно отдельно тренировать только бросок кошонета: ставить метки на 6, 8 и 10 метрах и добиваться серии из нескольких точных попаданий на каждую дистанцию, пока движение не станет стабильным.

Тактика игры с кошонетом

Кошонет задаёт не только точку прицеливания, но и сценарий гейма. Команда, которая контролирует его положение, навязывает сопернику удобную себе дистанцию, тип бросков и даже темп игры. На практике это выражается в выборе комфортной длины, уводе цели под сильные стороны своих игроков и использовании кошонета как «переключателя» невыгодных розыгрышей — от аккуратного смещения до намеренного выбивания.

Выбор «своей» дистанции

«Своё расстояние» — это длина, на которой большинство бросков команды попадает ближе к кошонету, чем у соперника. Одни уверенно кладут шары на 6–7 метров, другие точнее работают на 9–10, и задача ведущего игрока — найти и удержать этот диапазон.

Определяют комфортную длину на тренировке: бросают серии по кошонету на разных метках и фиксируют, где процент удачных попыток выше. Затем в матче плейсер стремится класть «поросёнка» именно в этот коридор, слегка смещая его под рельеф площадки и ветер.

  • Если команда сильнее в точной укладке, выгодны средние и короткие дистанции, где проще закрывать кошонет «стенкой» шаров.
  • Если в составе есть мощный стрелок, полезно уводить цель дальше, чтобы раскрыть его преимущество и усложнить сопернику точную подачу.
  • Против опытных стрелков имеет смысл ставить кошонет ближе, заставляя их чаще играть на укладку, а не только выбивать.

Когда стоит выбивать кошонет

Выстрел по кошонету (tir sur le cochonnet) используют как крайний тактический приём. Его цель — обнулить невыгодную позицию, когда соперник уже держит несколько очков, а собственные шары далеко и исправить ситуацию обычным выбиванием почти невозможно.

Такой бросок оправдан, если по счёту выгодно остановить гейм: например, соперник ведёт +3 очка в розыгрыше и попадание по кошонету переводит партию в переигровку вместо крупной потери. Риск высок: промах может открыть дорогу к ещё большему числу очков для другой команды.

  • Кошонет лежит близко к двум–трём шарам соперника, своих рядом нет — удар по цели даёт шанс начать следующий гейм без серьёзного отставания.
  • Игра идёт на решающие очки, и лучше сбросить розыгрыш, чем отдать матч одним неудачным ходом.
  • Если после выбивания кошонет остаётся в пределах площадки и его положение можно определить, гейм продолжается с новой позицией цели.
  • Если кошонет уходит в аут до того, как обе команды сыграли все шары, по правилам FIPJP гейм аннулируют и переигрывают с тем же счётом.
  • Если кошонет вылетает за пределы площадки после того, как все шары сыграны, очки присуждают по последнему положению шаров, когда цель ещё была в игре.

Основные правила, связанные с кошонетом

Официальный регламент FIPJP подробно описывает, когда гейм считается начатым, как должен лежать кошонет, что делать при его сдвиге или ауте и кто имеет право измерять расстояния. Эти правила нужны, чтобы спорные ситуации решались одинаково — независимо от уровня турнира и состава команд.

  1. Начало гейма: кошонет брошен из круга, лег на допустимой дистанции, в пределах площадки и остаётся видимым (статьи 6–7 правил FIPJP).
  2. Некорректный бросок: слишком близко, слишком далеко, аут или невидимая точка — право броска переходит сопернику, который может либо принять позицию, либо перебросить (статья 7).
  3. Сдвиг кошонета шаром: игра продолжается с новой позицией цели, если её можно увидеть и измерить (статья 9).
  4. Уход в аут или потеря видимости: гейм прекращается; в зависимости от момента розыгрыша либо назначают переигровку, либо считают очки по последнему контролируемому положению (статьи 9–10).
  5. Измерения: расстояния до кошонета меряют только допустимыми инструментами, аккуратно, без сдвига шаров и цели (статья 27).
  6. Нарушения у кошонета: умышленный сдвиг, грубые ошибки при замере и другие действия наказываются поэтапно — от предупреждения до потери шаров, гейма или матча (статьи 32–35).

Начало гейма и сдвиг кошонета

Гейм начинается, когда команда, имеющая право первого хода, бросила кошонет из стартового круга, и он лег на допустимой дистанции, в пределах площадки и на видимом месте. Если цель не выполнила хотя бы одно из условий (слишком близко, слишком далеко, в ауте, у борта, где её не видно), право броска переходит сопернику.

Во время розыгрыша кошонет можно сдвинуть только игровым шаром или другим кошонетом при столкновении. Любое умышленное касание ногой, рукой или предметом считается нарушением и карается санкциями вплоть до аннулирования спорного шара или гейма.

Если «поросёнок» ушёл за пределы площадки, оказался в луже, кусте или под предметом так, что его нельзя точно увидеть или измерить расстояние до него, гейм прекращается. В типичных ситуациях действуют так (обобщённое объяснение по правилам FIPJP):

  • кошонет стал невидимым до того, как обе команды сыграли все шары — гейм переигрывают с тем же счётом;
  • кошонет ушёл в аут ударом шара до полного розыгрыша — гейм также аннулируют и начинают заново;
  • кошонет сместился, но остаётся видимым и измеримым — продолжают игру с новой позицией цели;
  • кошонет вылетел за пределы площадки после того, как все шары сыграны — очки считают по последнему положению шаров, когда цель ещё была в игре.

Измерения и нарушения у кошонета

Право первым измерять расстояние до кошонета получает игрок команды, которая бросала последней, или его партнёр. После этого соперники могут перепроверить результат своими инструментами. При споре окончательное слово за арбитром.

Для замеров используют рулетки, мерные линейки, штангенциркули, специальные компасы. Измерять ногами, палками, мячами и любыми неподходящими предметами запрещено. Каждая команда обязана иметь собственный исправный инструмент.

Перед измерением игроки могут временно убрать шары или мелкие препятствия между точкой замера и кошонетом, предварительно отметив их положение. После процедуры всё возвращают на место. Если во время замера кто‑то сдвинул шар или цель, судья по правилам может засчитать худший для нарушителя вариант расположения или назначить дисциплинарное наказание.

  • за первое незначительное нарушение обычно выносят устное предупреждение;
  • при повторных нарушениях могут аннулировать один из шаров команды;
  • грубое или умышленное вмешательство в положение кошонета способно привести к потере гейма;
  • систематические или злонамеренные действия караются вплоть до дисквалификации игрока или команды.

Как выбрать кошонет и набор для петанка

Для любительской игры подойдёт стандартный деревянный кошонет и базовый набор шаров. Важно, чтобы цель было хорошо видно на грунте, а шары соответствовали весу и размеру по правилам, иначе тренировка не даст правильных ощущений.

По цвету лучше брать яркий или контрастный к покрытию площадки: натуральное дерево с тонировкой, белый, жёлтый, оранжевый. На траве и гравии такой «поросёнок» заметен издалека, меньше споров при замерах и спорных позициях.

Переплата за бренд уместна, если планируются регулярные тренировки и турниры: фирменные кошонеты и шары точнее выдерживают размер, дольше сохраняют форму и покрытие. Для редких игр во дворе достаточно недорогого набора без спортивной сертификации.

Типичный комплект для петанка включает 6 или 8 металлических шаров, один‑два кошонета и простой мерный шнур или рулетку, иногда — чехол. Покупают такие наборы в спортивных магазинах, гипермаркетах товаров для отдыха и в крупных онлайн‑площадках в среднем ценовом сегменте. В 2025 году базовый любительский набор стоит примерно от 2500–3000 до 6000–7000 ₽, более продвинутые сертифицированные комплекты — от 8000–9000 ₽ и выше.

Критерии выбора для новичка

Материал кошонета — твёрдая древесина без трещин и сколов. Синтетические варианты подойдут для тренировок, но на официальных стартах их могут не допустить, поэтому лучше сразу привыкать к дереву.

Качество обработки видно по поверхности: она ровная, без заусенцев, с аккуратной покраской. Слишком мягкое покрытие быстро стирается, и цель теряется на площадке, особенно на песке и мелком щебне.

Перед покупкой стоит проверить:

  • диаметр кошонета — примерно с крупный грецкий орех, удобно обхватывается пальцами;
  • яркость и контраст цвета относительно вашего типичного грунта;
  • читаемую маркировку производителя (полезна при спорах на турнирах);
  • отсутствие люфта, трещин, вмятин на шарах и цельнометаллическое исполнение;
  • наличие простого мерного устройства в наборе.

В онлайн‑карточке товара полезно смотреть реальные фото, вес и диаметр шаров, материал кошонета и отзывы о стойкости краски и древесины при игре на улице.

Уход за кошонетом и безопасность

Деревянный кошонет держат в сухом, проветриваемом месте, вдали от батарей и прямого солнца. Постоянный перегрев или сырость ведут к растрескиванию и овальной форме, из‑за чего шар могут не допустить к официальной игре.

После игры кошонет очищают от песка и грязи мягкой тряпкой. Не стоит замачивать его в воде или мыть под струёй: древесина набирает влагу, разбухает и быстрее портится. При заметных сколах и трещинах шар лучше заменить.

На площадке кошонет не оставляют на дорожках и в проходах, где по ним могут пройти или проехать. Во время разминки и матча игроки следят, чтобы дети и зрители не стояли на линии броска и не наклонялись к цели, пока летят шары.

  • не бросать шары, если кто‑то стоит между кругом и кошонетом;
  • не мерить расстояние ногой или наступая рядом с целью;
  • не использовать треснувшие шары и повреждённый кошонет;
  • хранить инвентарь в чехле, не оставлять на дожде и в машине под солнцем.

Кратко о петанке для начинающих

Петанк — французская спортивная игра с металлическими шарами на грунтовой площадке. Игроки по очереди бросают шары, стараясь расположить их ближе к кошонету, чем соперник. Играют один на один, парами или тройками, обычно до 13 очков.

Цель каждой партии — набрать больше очков за счёт точных бросков и тактики. Очки получает команда, чьи шары после розыгрыша находятся ближе всех к кошонету. Важно не только «подкатывать» свои шары, но и выбивать удачные броски соперника.

Минимальный инвентарь: набор металлических шаров (по 2–3 на игрока), один кошонет и ровная площадка из щебня, песка или утрамбованной земли длиной не менее 12–15 метров. Для любительской игры хватает разметки круга броска и простой рулетки для замеров.

Начать можно уже сегодня:

  • найти ровный участок двора, парка или дачи;
  • взять набор шаров и кошонет или временную замену маленьким деревянным шариком;
  • договориться играть до 7–13 очков и бросать из круга диаметром около 50 см;
  • первое время не усложнять правила, а отрабатывать мягкий, контролируемый бросок.

Частые вопросы о кошонете

Кошонет — это что такое в петанке?
Кошонет (фр. cochonnet) — маленький деревянный или синтетический шар, в который игроки «целятся» металлическими шарами. После каждого розыгрыша очки получает команда, чьи шары расположены ближе всех к кошонету.

Чем кошонет отличается от шаров для петанка?
Кошонет меньше по размеру, легче и обычно сделан из дерева, а игровые шары крупнее, тяжелее и металлические. Кошонет служит целью, а шары — снарядами, которыми играют вокруг этой цели.

Какого размера и веса должен быть кошонет по правилам?
Официальный диаметр кошонета — примерно 30 мм (допускаются небольшие отклонения), материал — твёрдое дерево или одобренная синтетика. Вес напрямую не регламентируют, он следует из размера и плотности материала.

Кто бросает кошонет и с какого расстояния?
Кошонет бросает команда, которая ходит первой в гейме; обычно это ведущий игрок. По правилам его кладут на расстоянии от 6 до 10 метров от круга броска, не ближе определённой дистанции от препятствий и границ площадки.

Что делать, если кошонет ушёл в аут или стал невидимым?
Если кошонет вылетел за пределы площадки или его нельзя точно увидеть и измерить, текущий гейм прекращается. В упрощённом виде для новичков: при уходе цели в аут до полного розыгрыша гейм, как правило, аннулируют и переигрывают, а если кошонет стал недоступен уже после того, как все шары сыграны, очки присуждают по последнему положению шаров, когда цель ещё была в игре.

Можно ли выбивать кошонет и когда это выгодно?
Выбивать кошонет разрешено. Такой бросок используют, когда соперник сильно ведёт по позиции и обычный удар по шарам не спасает ситуацию. При ауте кошонета гейм чаще всего обнуляется и переигрывается, поэтому ход выгоден, если нужно избежать крупной потери очков.

Как выбрать кошонет для любительской игры?
Для игры во дворе подойдёт деревянный кошонет среднего размера с яркой окраской, хорошо заметной на грунте. При покупке стоит проверить отсутствие трещин, ровную форму и устойчивую краску, которая не сотрётся после нескольких партий.

Краткий вывод

Кошонет в петанке — это маленький деревянный или синтетический шар, который служит целью для металлических шаров. Вокруг него строится каждый розыгрыш: счёт получает та команда, чьи шары после остановки лежат ближе всех к кошонету.

Стандартный кошонет имеет диаметр около 30 мм, делают его из твёрдого дерева или прочной синтетики и окрашивают так, чтобы он был заметен на грунте. Он легче и меньше игровых шаров, поэтому его проще сдвинуть ударом и сложнее контролировать по отскоку.

Корректный бросок кошонета задаёт дистанцию и ритм партии: его кладут на разрешённое правилами расстояние от круга и препятствий, следят, чтобы он оставался видимым и лежал в пределах площадки. При сдвиге, ауте или спорной ситуации действуют по регламенту: измеряют, пересчитывают очки или переигрывают гейм.

  • выбирайте кошонет подходящего размера и яркого цвета;
  • тренируйте бросок на разных дистанциях;
  • используйте положение кошонета как тактический инструмент, а не просто мишень.

Чтобы почувствовать его роль, достаточно взять набор для петанка, разметить простую площадку во дворе или парке и сыграть несколько геймов, меняя дистанцию и пробуя разные варианты размещения кошонета.

Поделиться
Редактор новостей
Ксения Голубева
Ксения Голубева
Автор аналитических материалов и прогнозов на сайте «Беттинг-Центр», наблюдатель спортивного мира и исследователь статистики с 2013 года.
4 подписчика
0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Прогнозы на спорт
13 Дек 23:00
Хетафе - Эспаньол
13 Дек 23:00
Арсенал - Вулверхэмптон
13 Дек 22:45
Аталанта - Кальяри
13 Дек 20:30
Барселона - Осасуна
13 Дек 20:30
Байер Л - Кёльн
13 Дек 20:30
Бёрнли - Фулхэм
13 Дек 20:00
Парма - Лацио
13 Дек 18:15
Мальорка - Эльче
13 Дек 18:00
Челси - Эвертон
13 Дек 18:00
Ливерпуль - Брайтон
Узнавай прогнозы первым в наших соцсетях

Самые свежие составы, новости, коэффициенты, прогнозы. Конкурсы. Поддержка в проблемах с букмекерами.

Мобильное приложение

Всё из мира спортивных ставок всегда под рукой.

Вход в личный кабинет

На указанный номер было отправлено сообщение с кодом подтверждения, введите этот код в поле ниже

Повторная отправка кода через

Добро пожаловать!

Спасибо, что вы с нами